对新版Axure的10点期待

目前主力使用的是Axure 6.5 版本,包括MAC和PC两个平台的同一个版本,6.5在之前的基础上增加了很多非常有用的好功能,具体功能在这里咱就不多做说明,网上可以找到各种的溢美之词。

说明一点今天的“吐槽”只适用于我的工作流程,是我长期使用Axure过程中发现的一些问题和功能短板,在这里做个小小的总结,算是向Axure致敬的同时,希望在不久的将来的某一天,还会用到Axure的时候,那会儿的新版本中能够看到以下问题可以得到改进或解决。

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1. 希望Axure可以自带常用移动端设备预览模拟器;
可以是一个独立的插件,或者应用程序,类似与xCode写APP一样最后的结果可以在一个iOS 模拟器上被模拟出设备来,而不用再把移动设备的外壳画在原型里面了,这样对移动原型设计的体验来说是非常重要的;关于不同机型外壳的话,系统可以提供几款常用的例如iPhone,iPad等,用户也可以自定义所需要的分辨率及其机型外壳;
参考:Xcode的移动设备模拟器;

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2. 对CSS3特效的支持,更丰富的图形库;
Axure的输入物为Web页面,目前主流的浏览器对Html5和CSS3的支持成都已经很完善, 其中CSS3的诸多新特性如果可以在Axure原型上很棒的还原,那么Axure原型视觉效果将会上一个台阶;

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3. 希望有一款独立Demo展示APP可以直接在移动设备上运行Axure输出物;
目前要在移动设备上浏览Axure的输出入只能是通过Web服务器来加载,但是这种方式在日程设计开发过程中显得很是繁琐,尤其是给客户演示的时候,由于网络条件的复杂性就显得更加复杂。加之iOS平台上能够很好的支持上传html页面很好的进行离线浏览的浏览器几乎没有。
参考:CDC的UIDesigner的移动端演示工具UIDplayer

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4. 对AI和PS直接拷贝的素材支持;
由于Axure自身的图形库相对匮乏,所以很多素材都会来自于PSD或者AI文件,但是目前若直接从PS或者AI中拷贝图像到Axure中,均会有很大的变形和损失,目前只能“曲线救国”,先AI拷贝进keynote,再从Keynote拷贝到Axure中就不会有损失,也许这是个bug,但是若Axure可以解决这个问题,将会对我的使用流程加分不少;

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5. 官方提供更多优质的控件库;
官方提供的不管是控件还是图形库,优质资源都太少了,常用的高质量的移动端控件都很难找到,远远满足不了移动原型用户基本的需求,用户若要完成一个原型,不得不自己先准备素材,从而直接导致Axure对移动端原型的制作效率不是很高。

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6. 流程提中对于曲线和自定义线段的支持;
目前Axure来设计流程图确实有些鸡肋,实在太难用了,其他工具中最常用的曲线,斜线,都不能实现,导致在绘制流程图的过程,非常尴尬;
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7. 格式刷的功能扩展;
现在只能刷一刷文字内容,而且应用格式刷的流程还挺吓人的,始终有一个硕大的对话框戳在那里很碍事,强烈建议改进!
参考: Keynote的拷贝格式效果;

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8. 对PSD文件分层导入的支持;
现在哪个公司做设计离得开PS,视觉效果想要生成一个高质量的保真原型,切图导入Axure可是一个很头疼的事情,若能支持PSD的分层导入,所有图层自动生成独立的图像块,想必效率会大大的提高!
参考:OmniGraffle对PSD的支持效果;

9. 生成PDF格式文件的支持;
不同公司对最终输出文档有着不同的需求,很多公司始终偏爱PDF文档,但是好不容易用Axure画好了原型,但是输出成为PDF始终也是一件麻烦的事情,如果可以把原型内容直接生成PDF格式文档,那就太方便了;
(PS: Axure的输出Word文档的功能几乎没有实用价值,还不如老老实实的把原型界面输出好,动态交互方面的东西可以下一步慢慢考虑)

10. 性能提升:界面滚动非常卡;
不知道为什么,在MAC上跑Axure,界面中的内容滚动总是异常卡顿,有时候原型内容比较长的时候,鼠标来回拖拽界面变成了一件很痛苦的事情,移动界面算是原型工具最为基础的操作,不管怎样还是希望界面显示性能方面多多优化。

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没了,刚好十条,暂时就这些,以后想到的会随时补充,如有错误希望指正,并欢迎同行交流。

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